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HP、MP、SP回復 |
HP、MP、SP自然回復約30秒回復一次,回復量依影響屬性而有所不同。 |
HP、SP在攻擊時,停止自動回復;移動時回復少量。 |
MP在任何情況下,皆會自動回復。(死亡除外) |
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CON對HP、SP回復量的影響 |
LV(等級)與CON(含裝備)之間會依(LV-CON)數字而影響回復量。 |
差別-10以下 |
最大HP、SP的20% |
差別-10~10 |
最大HP、SP的30% |
差別10以上 |
最大HP、SP的40%(武道60%) |
EX:LV50、CON40時,20%回復量。(HP1000就是200回復量。) |
LV50、CON50時,20%~40%回復量。(HP1000就是200~400回復量。) |
LV50、CON60時,40%回復量。(HP1000就是400回復量。) |
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WIS對MP回復量的影響 |
LV(等級)與WIS(含裝備)之間會依(LV-WIS)數字而影響回復量。 |
差別-10以下 |
最大MP的10% |
差別-10~10 |
最大MP的10%~20% |
差別10以上 |
最大MP的20% |
EX:LV50、WIS40時,10%回復量。(MP1000就是100回復量) |
LV50、WIS50時,10%~20%回復量。(MP1000就是100~200回復量) |
LV50、WIS60時,20%回復量。(MP1000就是200回復量) |
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屬性相剋 |
怪物與裝備都是有屬性的,分別是地、火、水、風,無屬性怪物對有屬性裝備,可增加攻擊怪物的殺傷力和減少被怪物攻擊的損傷。 |
而攻擊上的屬性相剋與防禦上的屬性相剋是不一樣的。 |
◎攻擊上的相剋關係為地→水→火→風→地。(可增加殺傷) |
◎防禦上的相剋關係為同屬性。(可減輕損傷) |
EX:攻擊屬性:地 防禦屬性:火 |
敵人攻擊屬性為火,則因我方防禦屬性為同屬性而減少損傷。 |
敵人防禦屬性為水,則因我方攻擊屬性為地而增加殺傷。 |
目前Asgard世界中,城鎮間的怪物都是無屬性,除了諾肯長輩級是隨機屬性。
魔窟與妖窟怪物大多都是固定屬性,而魔界森林、海賊森林與妖獸窟是隨機屬性。
隨機屬性的怪物應變方法:
近戰系:隨身系隨身攜帶四種屬性鍊,放在快捷鍵上應變怪物隨機屬性。
法師系:可使用各屬性魔法,放在快捷鍵上應變怪物隨機屬性。 |
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屬性相剋比率表 |
攻 |
無 |
地 |
水 |
火 |
風 |
防 |
無 |
100% |
200% |
200% |
200% |
200% |
地 |
100% |
100% |
140% |
160% |
200% |
水 |
100% |
200% |
100% |
140% |
160% |
火 |
100% |
160% |
200% |
100% |
140% |
風 |
100% |
140% |
160% |
200% |
100% |
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