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等 級 |
LEV |
人物等級 |
代表人物等級,每當EXP經驗值達到昇級標準時,等級就會提昇,每次昇級可以獲得1點的「屬性點數」,可以用來加強人物本身的各項屬性。
地獄級數關卡:50、70、79、85、89、90、90級以上。(經驗值加倍) |
FAME |
名聲 |
以名聲經驗值為基礎。
名聲影響人物稱號取得、商店買賣折扣、創立公會等功能。
商店買賣折扣=[名聲等級/2×100%] |
TEND |
向性值 |
以向性經驗值為基礎。(未開放) |
FAITH |
信仰值 |
以信仰經驗值為基礎。(未開放) |
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屬 性 |
STR |
力量 |
代表人物的力量,直接影響到人物的攻擊力及負重程度,力量愈大,負重力也愈高。 |
CON |
體質 |
代表人物的體質狀況,CON會影響HP及SP於等級提昇量及自然回復量。
CON高低對武道家來說,會影響攻擊力[2CON=1STR] |
INT |
智慧 |
影響魔法的魔法攻擊力。 |
WIS |
精神 |
影響人物MP的多寡及自然回復量。
是魔法師、聖職者的必加屬性。 |
DEX |
敏捷 |
代表人物的敏捷、準確程度,DEX愈高愈容易閃躲敵人的攻擊,也容易命中敵人,且爆發出致命一擊的機率也會跟著提高。
影響盜賊的技能威力。 |
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經驗值 |
EXP |
人物經驗值 |
人物等級獲得昇級的條件,當經驗值提昇到昇級的標準時,即可昇級,每次昇級可以獲得一點的「屬性點數」,可以用來加強人物本身的各項屬性。 |
FAME
EXP |
名聲經驗值 |
名聲值獲得昇級的條件,藉由攻擊特定怪物、護衛他人來獲得。 |
TEND
EXP |
向性經驗值 |
向性值獲得昇級的條件。(未開放) |
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數 值 |
HP |
生命力 |
生命若降到0,人物就會死亡。 |
MP |
魔法力 |
魔法值愈高,可使用的魔法次數就愈多。 |
SP |
技能值 |
技能值愈高,可使用的技能次數就愈多。 |
AC |
物理防禦力 |
代表人物受物理攻擊的防禦力,AC數值愈少,對怪物的物理攻擊防禦愈強。
(AC/2)×100%=可減少損傷比率 |
MC |
魔法防禦力 |
代表人物受魔法攻擊的防禦力,MC數值愈少,對怪物的魔法攻擊防禦愈強。 |
AAR |
物攻閃避率 |
回避物理攻擊 |
SAR |
魔法閃避率 |
回避魔法攻擊 |
DAM |
殺傷力 |
破壞加級,DAM愈高,會增加致命一擊的機會。 |
HIT |
命中率 |
攻擊的命中率,命中率愈高,愈容易命中標攻擊目標 |
RESIST |
魔法抵抗力 |
對風、火、地、水、光、闇屬性的抵抗能力。 |
WET |
負重量 |
身上所能攜帶物品的重量
WEI=52+[LV+3(STR–3)] |
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