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等 級
LEV
人物等級
代表人物等級,每當EXP經驗值達到昇級標準時,等級就會提昇,每次昇級可以獲得1點的「屬性點數」,可以用來加強人物本身的各項屬性。
地獄級數關卡:50、70、79、85、89、90、90級以上。(經驗值加倍)
FAME
名聲
以名聲經驗值為基礎。
名聲影響人物稱號取得、商店買賣折扣、創立公會等功能。
商店買賣折扣=[名聲等級/2×100%]
 
TEND
向性值
以向性經驗值為基礎。(未開放) 
FAITH
信仰值
以信仰經驗值為基礎。(未開放) 
 
 性
STR
力量

代表人物的力量,直接影響到人物的攻擊力及負重程度,力量愈大,負重力也愈高。

CON
體質

代表人物的體質狀況,CON會影響HP及SP於等級提昇量及自然回復量。

CON高低對武道家來說,會影響攻擊力[2CON=1STR]

INT
智慧
影響魔法的魔法攻擊力。
WIS
精神
影響人物MP的多寡及自然回復量。
是魔法師、聖職者的必加屬性。
DEX
敏捷

代表人物的敏捷、準確程度,DEX愈高愈容易閃躲敵人的攻擊,也容易命中敵人,且爆發出致命一擊的機率也會跟著提高。
影響盜賊的技能威力。

 
經驗值
EXP
人物經驗值
人物等級獲得昇級的條件,當經驗值提昇到昇級的標準時,即可昇級,每次昇級可以獲得一點的「屬性點數」,可以用來加強人物本身的各項屬性。
FAME EXP
名聲經驗值
名聲值獲得昇級的條件,藉由攻擊特定怪物、護衛他人來獲得。
TEND EXP
向性經驗值
向性值獲得昇級的條件。(未開放)
 
數 值
HP
生命力
生命若降到0,人物就會死亡。
MP
魔法力
魔法值愈高,可使用的魔法次數就愈多。
SP
技能值
技能值愈高,可使用的技能次數就愈多。
AC
物理防禦力
代表人物受物理攻擊的防禦力,AC數值愈少,對怪物的物理攻擊防禦愈強。
(AC/2)×100%=可減少損傷比率
MC
魔法防禦力
代表人物受魔法攻擊的防禦力,MC數值愈少,對怪物的魔法攻擊防禦愈強。
AAR
物攻閃避率
回避物理攻擊
SAR
魔法閃避率
回避魔法攻擊
DAM
殺傷力
破壞加級,DAM愈高,會增加致命一擊的機會。
HIT
命中率
攻擊的命中率,命中率愈高,愈容易命中標攻擊目標
RESIST
魔法抵抗力
對風、火、地、水、光、闇屬性的抵抗能力。
WET
負重量
身上所能攜帶物品的重量
WEI=52+[LV+3(STR–3)]

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